Your browser doesn't support the HTML5 element canvas. Thuis Opzet Toelichting Versie 1 Versie 2 Versie 3 Meer... Rest

Hallo,

welkom op mijn website gewijd aan John Allen's Timesaver.

Al vanaf het lezen van het Model Railroader Magazine van november 1972 (in 1972) ben ik blijkbaar besmet met het Timesaver virus. Dus toen ik een paar jaar terug via de oorspronkelijke website Small Layout Scrapbook van Carl Arendt een bekend plaatje tegen kwam realiseerde ik me wat ik al die jaren gemist had. Een Timesaver. Dat wilde ik ook. En omdat ik wel veel tijd maar niet veel geld heb viel de keuze op een virtuele Timesaver. Een PC en een C++ compiler had ik toch al. Inmiddels zijn we een programmeertaal en een hardware Timesaver verder maar het virus is nog steeds niet weg; het wordt blijkbaar alleen maar heviger.

Hier vindt je het (deel) resultaat van mijn zoektocht naar de perfecte Timesaver...

Veel plezier,
Max Roodveldt.

Kies welke versie je zou willen spelen:

Laad de handleiding van de laatste versie hier (PDF - nog nat).

Wat is een Timesaver ?

Het is een spel, of nauwkeuriger, het is een puzzle. Een modelspoorbaan puzzle. John Allen introduceerde zijn Timesaver aan de modelbouwwereld in een artikel in de November 1972 uitgave van Model Railroad Magazine.

"The object of the game is to make the required switching moves in the least time." - John Allen.

Oftewel: "Het doel van het spel is in de kortst mogelijke tijd de benodigde rangeerbewegingen te voltooien."

Een eenvoudig sporenplan, eenvoudige regels en af en toe hele ingewikkelde oplossingen zorgen voor uren plezier. Het vinden van de snelste oplossing is fascinerend - vaak heel bevredigend - soms zeer frustrerend - maar altijd leuk...


Opm.: ook deze website is aan verandering onderhevig...